Doom: The Dark Ages sorprendió a todos en el pasado Developer Direct con su impresionante presentación, ganándose la etiqueta de posible juego del año. Recientemente, Hugo Martin, director del videojuego, dejó la puerta abierta para explorar más historias de Doom en un entorno medieval, insinuando que esta precuela no terminará donde comienza Doom 2016.
No todo termina con Doom: The Dark Ages
En una reciente entrevista al medio PcGamer, Martin comento que el final de Doom: The Dark Ages, permitara a Id Software trabajar en una continuación dentro del mismo entorno. Sin embargo, no revelo detalles específicos del desenlace de la historia del videojuego.
«Todavía no,» respondió Martin cuando le preguntaron si el Doomslayer sería puesto en un ataúd. «Eso acabaría con la era oscura, el capítulo medieval de la saga DOOM. Esto es más bien como las Crónicas del Slayer.

«La historia dice que derrumbaron un edificio sobre él y luego lo metieron en ese sarcófago en el que lo encontramos al comienzo de DOOM (2016),» explicó Martin. «Y este juego no termina de esa manera.»
Si bien esto no confirma una posible secuela, pero podria dar a entender que el estudio de desarrollo podria estar planeando DLC adicionales que podrían expandir la historia del videojuego. así como hicieron con Doom Eternal, en donde expandieron la historia con las expansiones The Ancient Gods.

Un estilo más oscuro y siniestro
En una reciente entrevista del mes de febrero, Martin hablo sobre la ambientación medieval del videojuego explicando que este entorno le permitió a Id Software a explorar un estilo mas oscuro y siniestros con el armamento, haciendo una comparación con dispositivos de tortura medieval.

«Parte de la razón por la que elegimos el género de fantasía es que podíamos hacer que el juego fuera más oscuro y siniestro con el arsenal,» dijo Martin. «Cuando piensas en la Edad Media y la fantasía oscura, piensas en dispositivos de tortura, cuerdas, cadenas y estacas.»
Marty Stratton (Productor del videojuego) también ha comentado sobre la importancia de la historia en Doom: The Dark Ages. En una entrevisto, menciono que, a pesar de que Doom 2016, tenía una ínfima narrativa, la comunidad comenzar a especular y teorizar sobre la historia del juego.

«Un juego de DOOM sin historia sería simplemente un juego arcade,» dijo Stratton. «Sí, hay personas que prefieren esa experiencia, pero bueno, para eso está el botón de ‘saltar’.»
Completar el videojuego sin armas de fuego
Martin y Stratton han comentado sobre el sistema de combate cuerpo a cuerpo, mencionando que, existe la posibilidad, de que los jugadores podrían completar el videojuego sin usar armas de fuego. Aunque, advirtieron que el videojuego no ha sido diseñado para jugarse únicamente con ese tipo de armas, por lo que un intento de pasarlo sin armas de fuego podria no ser una experiencia divertida.
Doom: The Dark Ages llegara a Xbox Series X/S, Pc (Steam) y Ps5, el día 15 de mayo además los suscriptores de Xbox Game Pass (no en todos los planes) podrán disfrutar del videojuego desde el día de lanzamiento.
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Acerca del autor
Chileno fanático de los videojuegos, entusiasta en compartir sus opiniones con los demás.